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Critic About MHW CriticAboutMHW

2018년 8월 2일 완료.

안녕하세요, 피나입니다. 오랜만이예요.
몬헌월드를 신나게 하다가 모종의 사정으로 게임을 접고 6월까지 방치하던 중
문득 이 글을 써야겠다는 생각이 들었습니다. 여기에만 제 시간 6주가 들어갔어요;;
분량은 약 6만자. A4로 50장 넘어갑니다. 다 읽으려면 60분 넘게 걸리실 듯해요.
그래도 즐겁게 읽어주시면 기쁘겠습니다. 모쪼록 저작권 관련 사항도 잘 지켜주세요.




머릿말



① Interface
문제의 제기
인터페이스 현황분석
주요 문제점과 해결과제
가장 먼저 박살난 오른손 엄지
몬헌 그립을 사용 불가능하게 만듦
조작 타격감 실종
소비 아이템 사용이 힘들어짐
쓰레기 같은 아이템 퀵 슬롯
몬스터 락온과 옵션의 부재
엣지를 잃고 추락한 덫&폭탄 조합 인터페이스
조사퀘나 구조신호나, 퀘스트 수주 인터페이스
대화가 불편한 채팅 인터페이스
덜떨어진 마을 동선과 승강기
퇴화된 멀티 경험, 집회소 인터페이스
편의성이 떨어지는 퀘스트 완료 후 귀환 인터페이스
그저 귀찮을 뿐인 식사 인터페이스와 시스템
요약 및 제언



② Game System
문제의 제기
시스템 흐름 개요
주요 문제점
다양성의 상실, 역전의 개체 시스템
보상의 획일화, 조사 퀘스트 시스템
획일화된 스킬셋, 방어구αβ 시스템
소셜 없는 네트워킹, 구조신호 시스템
보상이 허접한 조사관리소 현상금 시스템
그냥 없애는 게 나을 섬광 저항/면역 시스템
플레이 지연 장치, 몬스터 흔적 모으기 시스템
유물의 잔재, 상위 랜덤 스타팅 시스템
방장의 개척상황을 따라가는, 멀티 캠프 시스템
편한듯 미묘한, 식물연구소&몬냥대 시스템
요약 및 결론



③ Game Balance
문제의 제기
밸런싱 동향과 여건변화 전망
주요 문제점과 해결과제
솔플 시 몬스터 체력 하향
역전의 개체 밸런스
패턴화된 전투와 기계적인 난입
빨라진 템포, 난잡해진 인공지능
레어 아이템 드랍률 밸런스
무격주로 무너진 무기 밸런스
초반 방어구 세트와 스킬 밸런스
초라한 훈련소 특전
활과 보우건의 다양한 특성이 사라짐
확산 헤보건+부동 복장 극강의 케미
강주약 너프
하메가 완전히 삭제됨
요약 및 결론



④ Concept VS Contents
신대륙으로의 초대
게임의 컨셉이 몬스터 헌팅에서 미지 탐험으로
주요 문제점
프랜차이즈를 관통하는 메시지의 부재
무기 사용폭을 줄이고 방어구 커스텀 말살
고작 장식주 모으기 게임이 되어버렸다?
몬스터 특성 감소 및 아수종 절멸
몬스터의 보상특성 및 필드특성이 감소
전장이 줄고 산만해진 필드, 그리고 필드 개성 연화
활의 모션이 여전히 많음
몬스터의 습성/버릇이 나타나지 않고 특유의 필살기들이 약해짐
준(?)간판 몬스터 안쟈나프
의외로 불친절한 안내벌레
필드의 낮/밤 개념이 약화되고 날씨도 사라짐
레우스와 레이아를 수렵하는 부부퀘스트가 없음
요약 및 결론



⑤ Services & Engineering
문제의 제기
ESD, TS, DLC, 그리고 지속가능한 수익모델
정책방향 검토 및 생각해볼 문제
전통적인 판매방식을 고수함
괴물렵인의 전철을 그대로 밟음
장식주 마카연금을 고정시드로 보상하고 세이브 데이터를 콘솔에 보존
플레이 중인 친구와 합류가 어렵고, 파티플레이 컨텐츠도 전무
아스테라와 서클 시스템이 미완성 상태
PS Plus와 월정액 유료화 모델
구조신호 검색 시 에러가 잦음
배포 이벤트가 심각하게 재미 없음
가이드북 퀄리티가 떨어짐
캡콤의 컨버전은 기대가 안 됨
감감 무소식(이었던) 세일즈 프로모션
총평



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